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Semana en Redes Sociales
TikTok agrega introducciones de transmisión en vivo para facilitar mejor la participación
Esta es una adición pequeña, pero potencialmente valiosa para sus transmisiones en vivo de TikTok. agregado una nueva opción de 'Introducción EN VIVO' que le permite agregar una breve descripción de texto para dar la bienvenida a los nuevos espectadores a medida que se encuentran con su transmisión.
Con la app preparándose para ser la tercera red más grande del mundo en 2022, solo detrás de Facebook e Instagram, necesita expandir sus opciones para capitalizar sus oportunidades a este respecto
Un nuevo pronóstico ha calificado a TikTok como la tercera red social más grande del mundo, solo detrás de Facebook e Instagram. En su pronóstico inaugural sobre la base de instalación global de TikTok, Insider Intelligence, predice que TikTok alcanzará 755.0 millones de usuarios mensuales en 2022, luego de ver un crecimiento del 59.8% en 2020, seguido de un crecimiento del 40.8% en 2021
Solo cuenta los usuarios que inician sesión al menos una vez al mes de manera constante durante un período de un año calendario, e intenta eliminar las cuentas falsas de sus estimaciones.
Como resultado de su crecimiento, la participación de TikTok en los usuarios de redes sociales en general también está aumentando. El pronóstico de Insider Intelligence cree que TikTok superará el 20% de participación por primera vez y se acercará a una cuarta parte para 2024.
#Instagram sigue trabajando en la opción Stitch para #Reels al agregar la capacidad de elegir entre diferentes diseños: inferior, imagen en imagen y pantalla verde
El nuevo TweetDeck pretende retomar la posibilidad de trabajo simultáneo con varias cuentas
La experiencia de pago TwitterBlue parece estar entrando pronto en América Latina ya que comienza a ser visible en algunos perfiles. El valor será de 2.9 dólares. Permitirá re editar tweets, subir videos largos, leer hilos en un mismo cuerpo y algunas cositas más
Podrá existir una Internet descentralizada sin el poder de las grandes plataformas?
"Comencé en la empresa hace 16 años, me inspiré en la claridad de la visión de Mark: usar Internet para conectar a las personas; esto ha insporado nuestra inversión más ambiciosa hasta la fecha: ayudar a construir el metaverso, la próxima frontera de la conexión social.
Tuvimos dos lanzamientos de hardware exitosos consecutivos. Lanzamos nuestras gafas inteligentes, Ray-Ban Stories , que mostraron lo que es posible cuando combinamos tecnología y estilo. Y Portal se volvió móvil con el lanzamiento de Portal Go, además de obtener un Portal + rediseñado
Lanzamos Horizon Workrooms y abrimos Horizon Worlds a personas mayores de 18 años en los EE. UU. Y Canadá, lo que demuestra el poder de la realidad virtual.
⏩⏩ la forma en que conectamos a las personas ha evolucionado, por lo que continuaremos viendo esta evolución en nuestras ofertas de tecnología.
Nuestro equipo ha estado trabajando en los elementos fundamentales de nuestra visión metaversa desde hace un tiempo. Desde avatares altamente realistas hasta audio espacial y entrada de fricción ultrabaja para gafas AR: estas son solo algunas de las tecnologías que nuestros investigadores están desarrollando en nuestros laboratorios
Cosas como Horizon Workrooms y Horizon Worlds dan vida a las experiencias sociales de realidad virtual y nos permiten cumplir la promesa del metaverso. También estamos construyendo las bases para los casos de uso de trabajo en el metaverso, incluidas las cuentas de trabajo en varias superficies, y creando soporte, infraestructura y seguridad de nivel empresarial
▶▶ Y continuaremos trabajando para hacer que nuestros avatares sean más realistas y expresivos, brindando a las personas más opciones para representarse a sí mismos en el metaverso.
Sin embargo, lo que podría no ser tan obvio es que la realidad virtual no es el único punto de entrada al metaverso. Espero que la mayoría de la gente acceda a él inicialmente a través de un teléfono móvil o PC, pero Portal también juega un papel aquí. Hemos hablado antes de la interoperabilidad, pero a medida que avanzamos hacia un metaverso completamente funcional, esta es nuestra oportunidad de ofrecer Portal y Workplace, así como a nuestros socios integrados, como puntos de prueba para respaldar esta visión.
El futuro es manos libres
Muchos de los dispositivos que tenemos hoy están diseñados en torno a sus limitaciones, no a las personas. Cuando quiero capturar momentos con mi familia, estoy luchando por mi teléfono y es probable que me pierda el momento o capte alguna vista lateral que no sea útil. Ray-Ban Stories nos mostró cómo en el momento usted realmente puede serlo, y esta es una visión que continuaremos priorizando e iterando. Realmente creo que el futuro es manos libres y lo veremos con el avance de Ray-Ban Stories y otras tecnologías".
Extracto de la carta que Andrew “Boz” Bosworth, titular de tecnología de Meta publicó esta semana
Era digital, pandemia y psicoanálisis
💨💨Ante una época cargada de incertidumbres respecto al porvenir, ahora en tiempos de pandemia mucho más que antes, existe un marcado empuje a saltearse el tiempo de procesar y elaborar, no sabemos qué sucederá, ya ni a corto o mediano plazo, reduciéndose al máximo las posibilidades de garantía, por lo cual se acortaron los plazos necesarios para una elaboración subjetiva durante el tiempo de comprender.
Instante de ver y salto inmediato al momento de concluir.
💡💡Ante los destellos de angustia que podrían dar la opción al sujeto de hacer algo con aquello que lo incomoda, surgen respuestas cuasi impulsivas y no elaboradas, sin mediación simbólica, reacciones de huida o salida de las escenas que al no ser sometidas al tiempos de elaboración tampoco dejan ese resto de saber disponible de los “cambios” de posición.
Por lo tanto no podríamos hablar de cambios subjetivos, sino de “reacciones” sin registro de las recurrencias, repeticiones, costos subjetivos, elecciones, evasiones, proyecciones, negaciones…
Época donde la resistencia y el rechazo a las preguntas están incorporadas e instaladas en un modo que expulsa el asomo de angustia en su vertiente de molestia, reaccionando con un más de goce como se pueda.
Instante de ver y salto inmediato al momento de concluir.
Ante los destellos de angustia que podrían dar la opción al sujeto de hacer algo con aquello que lo incomoda, respuesta cuasi impulsivas y no elaboradas, sin mediación simbólica, reacciones de huida o salida de las escenas que al no ser sometidas al tiempos de elaboración tampoco dejan ese resto de saber disponible de “cambios” de posición.
No podríamos hablar de cambios subjetivos, sino de “reacciones” sin registro de recurrencias, repeticiones, costos, elecciones, negaciones…
Época donde la evasión y resistencia a las preguntas están incorporadas e instaladas en un modo que rechaza el asomo de angustia en su vertiente de molestia, reaccionando con un más de goce como se pueda.
Se acortó el tiempo de despliegue histórico, sumado a que el ideal de goce se encuentra en su máximo esplendor, mas que ahora sabemos mucho menos del porvenir que antes (?), vemos sujetos que se angustian pero sus respuestas son reacciones impulsivas, que si bien prueban otras “respuestas” estas no denotan cambios subjetivos. Tienen percepción de que el contenido de sus relatos es variado, pero se escucha una repetición y recurrencia de escenas.
La invitación desde el Psicoanálisis es ampliar y sostener un tiempo este encuentro con la angustia para allí tomar la oportunidad de poder hacer otra cosa, no obturando, al contrario desplegando e invitando al sujeto a historizar y procesar, acompañandolo en sus actos, no olvidemos que la angustia es la antesala del deseo.
Frases
Teague Egan, director ejecutivo de la empresa texana EnergyX, le dijo al New York Times que Bolivia "es la nueva Arabia Saudita" pero cuestionó que en el país "son muy sensibles a la política”.
La tapa del diario más importante del mundo habla del litio boliviano.
"En muchísimos casos en los que voy trabajando hay una sobrestimación de la comunicación por sobre la acción. En cuanto a marca se refiere la comunicación construye la promesa pero son las acciones las que construyen lo más importante: la experiencia" Tito Avalos
“Internet, tal y como lo conocemos hoy, se basa en la manipulación y la modificación de las conductas sobre la base de las emociones”. Jaron Lanier en @revistatelos
telos.fundaciontelefonica.com/jaron-lanier-s…
"Los marcos anteceden a la política, los marcos se construyen con narrativas culturales y metáforas.
Las narrativas míticas son materia de política y el conservadurismo abunda en ellas".
George Lakoff en "The Political Mind"
“Deje que los influencers tomen el control creativo en su estrategia de asociación. Han desarrollado la capacidad de generar conversación y entusiasmar a su audiencia” Agencia Pixlee
"No eres el propietario de" web3 ". Los VC [capitalistas de riesgo] y sus LP [socios limitados] lo hacen. Nunca escapará a sus incentivos. En última instancia, es una entidad centralizada con una etiqueta diferente ".
Jack Dorsey, cofundador de Twitter y fanático de las criptomonedas, tuitea una crítica mordaz a la idea de que “Web3” democratizará Internet.
621 millones de personas escuchan pódcast en el mundo. Esta cifra, que supone un incremento de algo más de 88 millones con respecto a 2020, refuerza la tendencia positiva que este formato viene experimentado en los últimos años.
Además, según las previsiones, el número de oyentes continuará en aumento en el próximo lustro, hasta aproximarse a los 975 millones en 2026.
Tips para el desarrollo de este formato de comunicación
Libros
No-cosas
Quiebras del mundo de hoy
Byung-Chul Han
⏩⏩Hoy estamos en la transición de la era de las cosas a la era de las no-cosas. no son las cosas, sino la información, lo que determina el mundo en que vivimos.» El mundo se vacía de cosas y se llena de información inquietante como voces sin cuerpo.
⏩⏩La digitalización desmaterializa y descorporeíza. Los medios digitales sustituyen a la memoria, sin violencia ni demasiado esfuerzo. La información falsea los acontecimientos.
Se nutre del estímulo de la sorpresa. Pero este no dura mucho. Rápidamente sentimos la necesidad de nuevos estímulos. Como cazadores de información, nos volvemos ciegos ante las cosas silenciosas y discretas, incluso las habituales, las menudas y las comunes, que no nos estimulan, pero nos anclan en el ser.
14 errores publicitarios que debes evitar en tu campaña electoral, reflexiones de Daniel Eskibel
Falta de profesionalismo: políticos operando como creativos publicitarios. Zapatero a tus zapatos, debes dejar la creatividad publicitaria en manos de los profesionales. Ellos son quienes tienen la capacitación y la experiencia como para hacerlo. Tu función como político es otra y se ubica antes y después de la creación publicitaria.
Dispersión: publicidad electoral concebida como sucesión de piezas publicitarias individuales. No se trata de crear más o menos spots para televisión sino de crear una campaña con una estructura y una narrativa de la cual cada pieza participe desde su lugar y función.
Narcisismo: criterios estéticos y publicitarios basados en la preferencias personales de políticos o publicistas. En realidad las preferencias estéticas más importantes son las de los públicos hacia los cuales se dirige la publicidad.
Incoherencia: publicidad que cambia de rumbo ante los más pequeños episodios de campaña. Mantener la coherencia. La mejor publicidad electoral no es la que zigzaguea sino la que va en línea recta.
Rigidez: publicidad que nunca cambia de rumbo por más que ocurra un cataclismo político. Es el error simétrico al anterior. Siempre es necesaria una dosis de flexibilidad para hacer modificaciones cuando sea necesario. Y esa necesidad se mide evaluando sistemáticamente la marcha de la campaña y los efectos de la publicidad sobre el electorado.
Asambleísmo: creer que cuantas más personas opinen sobre la publicidad tanto mejor será la campaña. Al revés: será peor. Las asambleas son mecanismos democráticos indispensables en muchos ámbitos pero no sirven para hacer buena publicidad.
Improvisación: publicidad electoral que no está respaldada por una previa investigación de opinión pública. Antes de la primera idea publicitaria es necesario conocer cómo viven, cómo sienten, cómo actúan, cómo piensan y cómo toman decisiones las personas a las que se quiere persuadir o movilizar. Ese conocimiento solo lo da la investigación.
Aburrimiento: piezas publicitarias carentes de todo atractivo. Para convencer hay que capturar la atención y entretener. La creatividad es esencial en esa tarea. Se trata de innovar, de producir algo nuevo, de generar nuevos formatos o de darle nueva vida a viejos estilos.
Extravagancia: cuando la originalidad se lleva al exceso. Es la contracara del aburrimiento pero tiene similares efectos negativos. Ser original no es un fin en sí mismo ni tiene que ubicarse por encima de todo lo demás. Cuidado con la publicidad que llama la atención por su rareza pero que no convence a nadie acerca del candidato.
Falta de brújula: publicidad sin estrategia política. Las más brillantes campañas publicitarias se hunden si carecen de estrategia. Lo primero es el plan estratégico. La publicidad viene después y se debe poner al servicio de ese plan.
Superficialidad: publicidad que olvida la política. Son esas campañas estancadas en la sonrisa de los candidatos, la bonita apariencia de las imágenes y la música agradable. Carecen de profundidad y de vínculos con los problemas del electorado. Al final del día son puro chisporroteo que se diluye sin consecuencias.
Espesura política: la lógica política por encima de todo. Es la publicidad electoral que se asemeja a un discurso político, a una intervención parlamentaria, a un manifiesto, a unas declaraciones de prensa o a un mitin. Se limita al encadenamiento de ideas políticas con la más pura lógica política.
Frialdad: publicidad que no conmueve. La publicidad electoral solo conecta con el votante en la medida que tenga cierta tonalidad afectiva, cierta calidez humana. No son los fríos silogismos los que mueven a los seres humanos. Son las emociones.
Exceso de complejidad: publicidad que no se comprende. Nunca en la historia de la humanidad el cerebro de los votantes estuvo tan bombardeado informativamente como ahora. En este contexto el cerebro se bloquea y se resiste ante lo complejo. Para superar el bloqueo tu publicidad electoral debe ser simple, fácil, directa, accesible.
Fotografía con historias e impacto 2021
Datos
OverDrive, una plataforma de lectura digital para bibliotecas y escuelas, dijo que 2020 fue un año récord para las cajas digitales y que el crecimiento continuó en 2021, dijo el CEO Steve Potash a Axios.
El préstamo total de libros digitales superará los 500 millones en 2021, dijo Potash, frente a los 430 millones en 2020.
⚡⚡La gran inversión de Big Tech muestra cuánto dinero está dispuesta a gastar la industria en esfuerzos para influir en los legisladores.
Amazon, Facebook, Google y Uber representaron aproximadamente el 55% de todo el gasto en patrocinios entre los boletines más importantes de DC, incluidos los de Politico, el Washington Post y Axios.
El panorama general: BPI descubrió que las 50 empresas más grandes con el objetivo de influir en Washington gastaron aproximadamente $ 32 millones en anuncios en los principales boletines del Distrito entre el 1 de junio y el 30 de noviembre.
🧩Desde julio, los equipos de seguridad y protección de Facebook han tomado medidas sobre:
1.800 millones de cuentas falsas.
9,8 millones de puestos relacionados con el terrorismo.
💡Los anuncios de TikTok ahora permiten a los especialistas en marketing llegar a:
10 por ciento de la población total del mundo, independientemente de su edad o ubicación
15 por ciento de todas las personas mayores de 18 años, independientemente de la ubicación
24 por ciento de todas las personas mayores de 18 años fuera de China (que tiene una aplicación separada) e India (donde TikTok no está disponible actualmente)
Los datos de App Annie muestran que las redes privadas virtuales (VPN) fueron la historia de 'ruptura' en las descargas de aplicaciones globales en el tercer trimestre, representando 6 de las 10 principales aplicaciones que no son juegos con el aumento más significativo en las descargas mundiales entre julio y septiembre de 2021.
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