🖐🏽 Así la política fracasa en TikTok
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🟩En las redes cada vez importan menos los seguidores y comienza a ganar cada vez más lugar la recomendación de contenido.
Esto obliga a generar contenido enfocada en dos o tres temas de modo tal que el algoritmo pueda "machear", pueda encontrar los usuarios que intereses que conectan con nuestros posteos
En poco menos de 20 minutos intento explicar esta nueva etapa de la comunicación en este Podcast.
Estamos realizando una investigación para poder acercarnos a la cantidad de contenido recomendado que ya estamos recibiendo en nuestras redes; si podes nos ayudas con esta encuesta anónima para nutrir el trabajo de recolección de información.
🔵 Instagram ha dado información del funcionamiento del sistema de recomendación y parece ser claro que hay un nuevo orden en las redes: algo así como listados de creadores que califican como candidatos para determinados usuarios. Interesante para entender el momento
Reels ha lanzado nuevas funciones para los creadores, que incluyen una etiqueta "Agrega la tuya", publicación multiplataforma e información de Facebook.
Instagram lanzó brevemente historias de 60 segundos para más personas esta semana; es decir hacer de las historias videos cortos, y así ponerse a tono con el formato del momento. Además pronto los Reels podrán ser compartidos fácilmente en la cuenta que usuario tiene en Facebook.
Pero Face no se queda atrás y propondrá que unas tus historias e imágenes y hagas Reels mediante una función que unirá fragmente para generar videos cortos.
📱Luego de anunciar que solamente usuarios selecciones verán si la persona está en línea y de posibilitar bloqueos a capturas de pantalla WhatsApp ha lanzado su nueva aplicación nativa para Windows, a la que seguirá una versión para Mac.
Lo destacado es que no será necesario el teléfono para iniciar sesión.
Twitter se viene nueva sección con Podcast y salas de audio. Todo en un mismo lugar. La plataforma vuelve a aportar al audio.
Viene también en #Twitter una opción interesante
Se podrá filtrar los comentarios de los posteo; activando función “reply filter” se moderan y eliminan respuestas no deseadas
Twitter está probando una selección renovada de reacciones emoji para Espacios
La pelea de Elon Musk por Twitter está causando que un número 'absurdamente alto' de empleados abandone la compañía de redes sociales por otros trabajos a medida que pierden la fe en el liderazgo.
TikTok ahora ofrece un generador de IA de texto a imagen muy básico directamente en la aplicación. El filtro de 'pantalla verde AI' de la aplicación muestra que el texto a la imagen se ha generalizado
En Argentina continúa promoviendo un pago de dinero por cada nuevo usuario que se suma mediante un código.
Además en los vivos se puede contar con suscriptores de pago que pueden comentar y preguntar durante la transmisión.
Cada vez es más fuerte el uso de TikTok como buscador.
Redes apuestan a que su contenido circule en otras plataformas; eso sí siempre con marca de agua
En los primeros días de las redes sociales, el mantra era "dejar que el contenido fluya". Mezclar datos, realizar publicaciones cruzadas automáticamente entre plataformas... todo era juego justo.
🟩Luego vino la era de los muros.
Las plataformas querían que te quedaras con ellos, por lo que dificultaron al máximo la publicación cruzada de contenido.
Ahora las cosas han comenzado a abrirse un poco más... pero las plataformas están siendo un poco más cuidadosas al respecto que en los viejos tiempos.
TikTok inició la tendencia hace unos años con una de sus tácticas de mayor crecimiento: permitirle descargar sus propios videos (y, lo que es más importante, los de otras personas) con una marca de agua de TikTok adjunta.
Los usuarios los compartieron felizmente en otros lugares, brindando marketing gratuito a TikTok.
Ahora los rivales de TikTok se han dado cuenta de los beneficios de la promoción cruzada; solo están siendo muy cuidadosos al respecto. YouTube ha comenzado a agregar una marca de agua a los videos cortos cuando los descarga. Esta es una buena promoción si un video de Shorts se ve en otros lugares, pero también limita potencialmente su alcance en las plataformas rivales, ya que los algoritmos pueden penalizar los videos con marcas de agua. "Comparte en otros lugares, pero haz de los cortos tu prioridad" parece ser el mensaje para los creadores.
Y Meta claramente se da cuenta de que algunos usuarios están utilizando las herramientas de Reels, a veces superiores, para crear videos de TikTok, por lo que te obliga a publicar primero en Reels si deseas descargar una versión con sonido.
Una vez más, el mensaje es "todos estamos a favor de compartir, pero pónganos primero".
Mientras tanto, TikTok quiere que compartas tus Historias de TikTok en Instagram y Facebook. Como las Historias se filtran menos algorítmicamente que los videos, esta podría ser una buena manera de hacer que esa marca de agua de TikTok se vea en otras plataformas.
Dudo que alguna vez volvamos a los días desenfrenados de los mashups de datos API (dato curioso: de ahí proviene el nombre 'Mashable') y la publicación cruzada desenfrenada, pero las plataformas quieren que compartas tu contenido fuera de sus muros nuevamente... como siempre y cuando recuerdes quién está realmente a cargo.
4 encuentros en Septiembre. TikTok, publicidad en Google (portales, You Tube y búsqueda), Instagram y campañas de WhatsApp
¿Cuál de las siguientes fuentes de ingresos digitales probablemente sea importante o muy importante para su empresa en 2022?
La tendencia hacia lo digital y las suscripciones parecen ser una tendencia en los medios
Además cambio generacional también se mantendrá como un asunto fundamental, lo cual impulsará en los medios más reflexiones sobre diversidad e inclusión, sobre agendas emergentes como el cambio climático y la salud mental, y sobre cómo deben comportarse los periodistas en las redes sociales sostiene el informe del Instituto Reuters.
En el aspecto empresarial, varios medios tradicionales siguen centrados sin descanso en acelerar la transformación digital, ya que el incremento de los costes del papel y la energía amenazan con volver insostenible el negocio impreso en algunos países.
Tras un período en el que los ingresos por publicidad digital se fueron a las grandes plataformas, los medios tienen la oportunidad de obtener mejores resultados este año.
🔵Con respecto a redes sociales los ejecutivos dicen que este año prestarán menos atención a Facebook (una puntuación neta de -8) y Twitter (-5) e incrementarán los esfuerzos en Instagram (+54), TikTok (+44) y YouTube (+43), tres redes populares entre la gente joven.
Al mismo tiempo, muchos medios endurecerán sus normas sobre cómo deben comportarse los periodistas en las redes sociales.
Según el trabajo encuesta de Instituto Reuters, la mayoría considera que los periodistas deben limitarse a informar en Twitter y Facebook, y sienten preocupación frente a las opiniones personales porque pueden minar la confianza.
Las redes sociales ya no son lo que eran
"En los medios de recomendación, el contenido no se distribuye a redes de personas conectadas como medio principal de distribución. En cambio, el mecanismo principal para la distribución de contenido es a través de algoritmos opacos definidos por la plataforma que favorecen la máxima atención y participación de los consumidores.
🟩El tipo exacto de atención que buscan estas recomendaciones siempre lo define la plataforma y, a menudo, se adapta específicamente al usuario que consume contenido.
Por ejemplo, si la plataforma determina que a alguien le encantan las películas, es probable que esa persona vea mucho contenido relacionado con películas porque eso es lo que capta mejor su atención. Esto significa que las plataformas también pueden decidir lo que los consumidores no verán, como contenido problemático o polarizador.
En última instancia, depende de la plataforma decidir qué tipo de contenido se recomienda, no del gráfico social de la persona que produce el contenido. A diferencia de las redes sociales, los medios de recomendación no son una competencia basada en la popularidad; en cambio, es una competencia basada en el mejor contenido absoluto. A través de esta lente, no es de extrañar por qué Kylie Jenner se opone a este cambio; sus más de 360 millones de seguidores simplemente valen menos en una versión de los medios dominada por algoritmos y no seguidores.
Michael Mignano sobre los sistemas de recomendación de contenido. Nota en Medium titulada "The End of Social Media"
Tres tendencias de redes según strachery.com ⬇⏬⏬⏬
La primera tendencia es el cambio hacia medios cada vez más inmersivos. Facebook, por ejemplo, comenzó con texto pero explotó con la adición de fotos.
Instagram comenzó con fotos y se expandió a videos. Los juegos fueron los primeros en hacer esta progresión y ya están en la era 3D. El siguiente paso es la inmersión total, la realidad virtual, y aunque el formato aún tiene que penetrar en la corriente principal, esta progresión en los medios es quizás la razón más obvia para ser optimista sobre la posibilidad.
La segunda tendencia es el aumento de la inteligencia artificial.
Utilizo el término coloquialmente para referirme a la tendencia general de que las computadoras se vuelvan más inteligentes y útiles, incluso si esa inteligencia es una función de algoritmos simples, aprendizaje automático o, tal vez algún día, algo parecido a la inteligencia general.
Volviendo a Facebook, el sitio original no tenía ningún tipo de inteligencia: era solo una colección de páginas de perfil.
Llegó Twitter y tenía la línea de tiempo, pero lo único inteligente era la capacidad de leer una marca de tiempo: todo el contenido se presentaba en orden cronológico.
Lo que hizo que la sección de noticias de Facebook funcionara fue la aplicación de la clasificación: desde el principio, la empresa trató de presentar a los usuarios el contenido de su red que pensó que podría interesarles más, principalmente utilizando señales y pesos simples.
Con el tiempo, este algoritmo de clasificación se ha convertido en un modelo impulsado por el aprendizaje automático que itera constantemente en función de cada clic y permanencia, pero en el conjunto limitado de contenido restringido por a quién sigue.
Recomendaciones es el paso más allá de la clasificación: ahora el grupo no es a quién sigues sino todo el contenido en toda la red; es un desafío de computación que va muchos órdenes de magnitud más allá de la mera clasificación (y el contenido creado por IA es otro gran cambio más allá de eso).
La tercera tendencia es el cambio en los modelos de interacción de dirigidos por el usuario a controlados por computadora.
La primera versión de Facebook dependía de que los usuarios hicieran clic en enlaces para visitar diferentes perfiles; la sección de noticias cambió el modelo de interacción a desplazamiento. Las historias redujeron eso a tocar, y Reels/TikTok se trata de deslizar. YouTube ha ido más lejos que nadie aquí: la reproducción automática simplemente reproduce el siguiente video sin necesidad de interacción alguna.
Una de las razones por las que Instagram se metió en problemas en los últimos meses es porque introdujo cambios en todos estos vectores al mismo tiempo 🔷⏬⏬
La compañía introdujo más videos en el feed (Tendencia 1), aumentó el porcentaje de publicaciones recomendadas (Tendencia 2) y lanzó una nueva versión de la aplicación que era efectivamente un TikTok rediseñado para un conjunto limitado de usuarios (Tendencia 3). ).
Es lógico pensar que a la compañía le habría ido mejor haciendo uno a la vez
📢Publicado por especialistas en portal strachery.com
Fue difícil no pensar en esa disculpa sin disculpa mientras miraba la actualización de Instagram de Adam Mosseri hace tres semanas; Mosseri tenía claro que los videos iban a ser una gran parte de la experiencia de Instagram, junto con las publicaciones recomendadas.
Zuckerberg reiteró el punto en la llamada de ganancias de Facebook y señaló que las publicaciones recomendadas tanto en Facebook como en Instagram continuarían aumentando.
🟩Un día después, Mosseri le dijo a Casey Newton en Platformer que Instagram reduciría las publicaciones recomendadas, pero dejó claro que el retiro era temporal:
“Cuando descubre algo en su feed que no siguió antes, debería haber una barra alta, debería ser genial”, dijo Mosseri. “Deberías estar encantado de verlo. Y no creo que eso esté sucediendo lo suficiente en este momento. Así que creo que debemos dar un paso atrás, en términos del porcentaje de feed que son recomendaciones, mejorar en la clasificación y las recomendaciones, y luego, si lo hacemos y cuando lo hagamos, podemos comenzar a crecer nuevamente”. ("Estoy seguro de que lo haremos", agregó).
"Parte del retroceso que hicimos con recomendaciones fue porque los grandes cuentas tienen voz pero con el tiempo necesitamos hacer crecer a pequeños creadores" Mosseri #1 Insta
Se quejaron grandes #influencers y frenaron un poco pero lo que viene es contenido de recomendación
"El orden terreno está siendo hoy sustituido por el orden digital. Este desnaturaliza las cosas del mundo informatizándolas.
Hace décadas, el teórico de los medios de comunicación Vilém Flusser ya observó que «las no-cosas penetran actualmente por todos los lados en nuestro entorno, y desplazan a las cosas.
A estas se las llama informaciones». Hoy nos encontramos en la transición de la era de las cosas a la era de las no-cosas. Es la información, no las cosas, la que determina el mundo en que vivimos. Ya no habitamos la tierra y el cielo, sino Google Earth y la nube. El mundo se torna cada vez más intangible, nublado y espectral. Nada es sólido y tangible"
En El País, nota sobre el libro de Byung Chul Han "No Cosas"
“Yo dato, tu datas, nosotros datamos. Y él…”
¿Cuál es el motivo por el que Amazon está tan interesado en la simpática aspiradora? ¿Acaso ha descubierto algún misterioso uso para el polvo que se junta en las casas? Nada de eso.
Al deslizarse de un lado a otro, Roomba va trazando un mapa del hogar donde actúa.
Esos datos, unidos a los que proporcionan otros dispositivos como Alexa, o Ring (un sistema de vídeo que se activa para ver quién toca el timbre de nuestro hogar), le permite a Amazon hacer un cálculo bastante aproximado de lo que ocurre en el interior de las viviendas, la composición de sus habitantes, sus costumbres, estilo de vida y hábitos de consumo.
El ideal cuantitativo tecno-liberal consiste en suponer que toda cualidad es plausible de cuantificarse.
El algoritmo como nueva ilusión capitalista
🏆Menos pose, menos formalidad forzada, menos foto tipo “todos formados” más rostro humano, más rostro del otro, más colectivo y más cercano al mismos tiempo
Está en crisis la foto política tradicional que muestra despachos, firmas y otros rituales institucionalizados.
La idea de una nueva fotografía más humana y donde este reflejado el otro y no solo el dirigente, que termine con la imagen tipo "pelotón" y pase a una fotografía inclusiva.
Lo mejor de la fotografía política este año lo aporta Ricardo Stuckert con
#Lula
y su campaña.
📺 Leao cuenta con 125 mil seguidores en #TikTok y 13 mil suscriptores en YouTube y desde allí ha generado un movimiento crítico a Bolsonaro
Este artículo fue contribuido por Luke Thomas, promotor tecnológico sénior de HP Tech Ventures.
La diferencia entre la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (VR) es donde el usuario se siente presente.
En la realidad virtual, el usuario se siente presente en un entorno totalmente simulado, mientras que la realidad aumentada hace que el usuario se sienta presente en un mundo combinado de contenido real y virtual.
Por lo tanto, la realidad virtual es un entorno simulado inmersivo e interactivo y la realidad aumentada es contenido virtual interactivo espacialmente superpuesto en el mundo real.
Extended Reality (XR) fue un eslogan creado para referirse a sistemas y productos dirigidos tanto a la realidad aumentada como a la realidad virtual. El término realidad mixta (MR) surgió cuando Microsoft lanzó HoloLens en 2016. Microsoft utilizó la "realidad mixta" en su lenguaje de marketing, lo que ayudó a popularizar la RM y a hacerlo intercambiable con la realidad aumentada.
Entonces, ¿cuál es el metaverso?
El metaverso es un mundo simulado en 3D persistente e inmersivo que es experimentado en primera persona por grandes grupos de usuarios simultáneos que comparten un fuerte sentido de presencia mutua.
En un sentido menos técnico y más pensado como impacto social la mejor definición es que el metaverse es un momento de la humanidad donde digital y físico son igual de importantes, un momento donde humanos le dispensan las misma atención (energía) a ambos procesos que tienen a fundarse en una misma experiencia cotidiana.
Puede ser totalmente virtual y autónomo (un metaverso virtual), o puede existir como capas de contenido virtual superpuestas en el mundo real (un metaverso aumentado).
Es importante tener en cuenta que el acceso al metaverso puede ser a través de realidad virtual o realidad aumentada, pero también puede ser a través de un teléfono o un navegador.
En febrero de 2022, Mark Zuckerberg anunció que Meta tiene planes de lanzar una versión de Horizon Worlds para teléfonos móviles.
Esto le permitirá llegar a una mayor audiencia y competir con los mundos de realidad virtual que ya están en teléfonos inteligentes, como Rec Room.
Con la tecnología actual, un teléfono móvil no puede proporcionar una experiencia 3D totalmente inmersiva, pero en estos días todo el mundo tiene una y es la mejor manera de atraer a nuevos usuarios e incorporar a las personas al metaverso.
Web3 es la tercera evolución importante de Internet, después de la Web Mundial (Web 1.0) y la web generada por el usuario (Web 2.0 o redes sociales).
Web3 se trata de una Internet descentralizada y democratizada basada en tecnologías de libro mayor distribuido como la cadena de bloques y las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO).
Esto se logra mediante el uso de una billetera digital descentralizada como Metamask o Xumm, con la billetera convirtiéndose en su identidad, lo que luego puede permitirle utilizar varias aplicaciones descentralizadas en Internet que necesitan interactuar con sus monedas, activos digitales y propiedades.
Esto incluye aplicaciones financieras descentralizadas (DeFi), así como experiencias metaversales que se basarán en NFT, avatares interoperables y GameFi.
Web3 es un concepto poderoso con el potencial de transformar la forma en que gestionamos los datos, la gobernanza y el intercambio de dinero de forma descentralizada. Dicho todo esto, está lejos de estar garantizado que esta visión para el futuro de Internet sea una que se haga realidad.
Por otro lado, el metaverso puede considerarse como una "aplicación" independiente de Internet construida utilizando tecnologías de Internet existentes y futuras.
Esas tecnologías pueden ser Web3, pero también pueden ser Web 3.0 o Web 2.5 o Web-ever-comes-next. Decentraland y The Sandbox son ejemplos de mundos virtuales que se están construyendo utilizando tecnologías Web3, mientras que Mesh de Microsoft y Horizon de Meta se basan en las tecnologías actuales de la Web 2.0.
El metaverso abierto frente al cerrado
¿Qué se entiende por abierto frente a cerrado? Un metaverso cerrado significa que, independientemente del contenido digital que esté disponible dentro de un metaverso cerrado, solo se puede usar dentro de ese metaverso, y no en otros mundos virtuales.
En esencia, en un metaverso cerrado los mundos virtuales no son interoperables. Por ejemplo, puedes comprar productos digitales en Fortnite, pero no puedes sacarlos y llevarlos a Minecraft.
Por otro lado, un metaverso abierto significa que hay plena interoperabilidad entre los mundos virtuales. Por ejemplo, si alguien posee una espada virtual o un avatar o criptomonedas que se pueden usar en un juego, puede usar esa espada virtual o avatar o valor de transferencia (cripto, fiat o CBDC) en un juego diferente.
La idea de un metaverso abierto es que el usuario (no el proveedor de la plataforma) sea el propietario de sus activos digitales, y estos activos digitales se pueden utilizar en todos los mundos.
La distinción entre abierto y cerrado no solo se limita a las opciones tecnológicas y a la medida en que las plataformas adoptan los principios de código abierto con su código y datos, sino, lo que es más importante, si tienen una economía cerrada, dentro o a través de sus propios juegos propietarios, o si permiten la transferibilidad del valor fuera de su ecosistema, cómo interactúa con los sistemas financieros basados
Seamos figitales
A medida que la tecnología se desarrolle, seguiremos viendo cómo el mundo real y el mundo digital se sincronizan de formas nuevas e interesantes.
Una forma en que el metaverso está haciendo esto es uniendo los mundos físico y digital para crear una experiencia de cliente coherente.
La necesidad de esta experiencia físico-digital sin fisuras está creciendo, y la investigación de Google indica que las experiencias omnicanal impulsarán el 86 % del crecimiento de las ventas en toda Europa y EE. UU. en los próximos cinco años. Gracias a las NFT, el metaverso "figital" (un paquete de bienes físicos y digitales) es posiblemente una de las aplicaciones más emocionantes de estas experiencias combinadas.
Al demostrar la autenticidad, las NFT pueden desempeñar un papel importante en la adición de valor a los objetos físicos, especialmente a los objetos cuya autenticidad importa mucho al comprador.
Tomemos el vino, por ejemplo. Al almacenar toda la información relevante sobre la procedencia de un vino en la cadena de bloques, los procesos manuales ya no son necesarios para la autenticación y el riesgo de fraude se reduce significativamente.
En otras palabras, al proporcionar una mejor prueba de la procedencia de un vino, las NFT pueden mejorar el sentido de su autenticidad y aumentar su valor percibido. Es un gran ejemplo de cómo la cadena de bloques puede tener un impacto mucho más allá de los límites de la confianza digital, afectando a la confianza física y a la forma en que las personas valoran los bienes reales y tangibles.
Las marcas están creando NFT y/o creando escaparates virtuales en el metaverso y también ofrecen sus productos a un público más amplio.
Se están desarrollando casas de moda virtuales exclusivas como The Fabricant, que fabrica ropa virtual que se puede usar y comercializar en mundos virtuales. Varias marcas están apostando a lo grande por el metaverso y adquiriendo también empresas figitales. Por ejemplo, Nike, que recientemente compró RTFKT (que fabrica zapatillas virtuales que Nike ahora está combinando con sus zapatillas físicas) ahora se está diversificando en sectores dentro de la industria de la moda virtual al traer perfume figital también al Metaverse.
Con la adopción gradual del metaverso figital que se infiltra en todos los sectores en los próximos años, especialmente en las compras minoristas, la pisada física ya no contará toda la historia cuando se trata de centros comerciales. Eventualmente, el metaverso figital estará en el centro de las comunidades (particularmente la generación Z) con más personas que comenzarán a reunirse y participar, lo que a su vez influirá inadvertidamente en sus comportamientos de compra y patrones de compra en el metaverso y más allá.
Con las regalías de ventas secundarias perpetuas que vienen junto con las NFT figitales, las marcas y/o creadores también están interesados en el espacio figital del metaverso, ya que pueden reclamar un porcentaje predeterminado en cada reventa, lo que significa que cada vez que se negocia la NFT, las marcas y/o creadores obtienen un porcentaje de ella, que generalmente Esta distribución de regalías del mercado de accesorios no era posible antes del concepto de NFT.
Además, el lanzamiento de productos de "tiempo limitado" como NFT figitales aporta los beneficios de un alto valor de reventa que aumenta automáticamente el valor de regalías posterior asociado.
Por lo tanto, las marcas físicas tradicionales están colaborando con plataformas populares de NFT para llegar a una audiencia más nueva en el metaverso y construir mejores conexiones con sus clientes existentes. Colaboraciones como Gucci y Superplastic, Adidas y Bored Ape, GAP y Frank Ape están liderando el camino mediante el lanzamiento de objetos de colección raros y el desarrollo de nuevos canales de creación de riqueza, y también mostrando a la audiencia que sus marcas favoritas están al día con las últimas tendencias.
Todavía es demasiado pronto para decir exactamente cómo evolucionará el metaverso a nuestro alrededor.
¿Será una colección de mundos virtuales cerrados que funcionen de forma independiente y sin interoperabilidad?
¿O será un metaverso abierto que permita que los activos digitales, las propiedades y las monedas sean propiedad de sus usuarios y fluyan a través de mundos físicos y virtuales?
¿Será un metaverso construido en la Internet Web 2.0 de hoy en día, o será un metaverso basado en la infraestructura y los protocolos emergentes de la Web3? ¿Será el metaverso el nuevo lugar para probar y lanzar productos y experiencias?
“Quiero tuitear esto”, le dijo al director de la CIA, al asesor de seguridad nacional y al director de inteligencia nacional, según una persona con conocimiento directo del hecho
Los funcionarios intentaron detenerlo, pero Trump siguió adelante y compartió la foto con los que entonces eran sus 63 millones de seguidores en Twitter.
Trump rara vez utilizaba el usuario de Twitter asignado al presidente, @POTUS, y en su lugar prefería que su director digital, Dan Scavino, promocionara el que estaba a nombre del propio Trump.
Trump estaba reunido con el primer ministro japonés Shinzo Abe en Mar-a-Lago a principios de 2017, por ejemplo, cuando Corea del Norte lanzó una prueba de misiles.
En lugar de retirarse a una sala segura, Trump y sus asesores revisaron los documentos de seguridad al aire libre en el patio, usando la linterna de un iPhone.
Los socios del club y sus invitados contemplaron el espectáculo, tomaron fotos y las publicaron en las redes sociales.
📚Algunos ejes del trabajo de Carlos Pacheco Garcia
Movilización
Todos deben ayudar en movilización el día de la elección.
Hay muchas encuestas que muchas veces han dicho que los candidatos van a ganar y les dan hasta un amplio margen y el día de la votación resulta que pierden. ¿Quién está mal? Las empresas encuestadoras o que no se hizo el trabajo de movilización.
Tecnología
Debe de tenerse la mejor tecnología, que aunque esta no te hace ganar, el no tenerla te puede hacer perder.
Tener la tecnología de punta es indispensable para obtener los resultados que queremos y así poder estar preparados para el gran día. Esto debe ser parte de la planeación.
Simulación
Siempre se debe combatir la simulación.
Hay que tener mucho cuidado de distinguir las monedas de oro de las monedas falsas, el pecado más grande en una campaña es la SIMULACIÓN y debemos encontrar maneras de combatirla, para no trabajar con información sin valor, que le dé al candidato una falsa expectativa.
Una imagen vale más que mil palabras.
Las campañas electorales se ganan en tierra con estrategia y votos.
La pasión es un arma fundamental para el éxito.
Entre enero de 2021 y noviembre de 2021, las empresas relacionadas con el metaverso (etiquetadas en juegos, juegos en línea, mundos virtuales y realidad aumentada) han recaudado casi 10 400 millones de dólares en 612 acuerdos, con la ronda de financiación de mil millones de dólares de Epic Games en abril de 2021 a la cabeza del grupo. Eso es un salto significativo con respecto a los 5.900 millones de dólares de empresas etiquetadas en esas categorías recaudadas en 2020, y, con mucho, la mayor cantidad recaudada para la "categoría de metaverso" más amplia en un solo año en la última década. La financiación en 2021 se dividió en general en cuatro grandes categorías:
Juegos: alrededor de 7500 millones de dólares (382 rondas)
Juegos en línea: alrededor de 2500 millones de dólares (110 rondas)
Realidad aumentada: alrededor de 2100 millones de dólares (176 rondas)
Mundo virtual: 62,8 millones de dólares (9 rondas)
🔷Messenger comenzó a probar el cifrado de extremo a extremo para los chats individuales de Messenger. La noticia se anunció después de que se revelara que Meta entregó mensajes privados para ayudar en el enjuiciamiento del aborto de una adolescente de Nebraska.
WhatsApp ahora permite a los usuarios eliminar un mensaje de chat privado o grupal hasta dos días y medio después de enviarlo.
Antes, el límite era de 1 hora, 8 minutos y 16 segundos. La aplicación también introdujo una nueva opción de privacidad que permite a las personas usar la aplicación sin estar visibles en línea, excepto para los contactos seleccionados que elijan.
Además, está probando el bloqueo de capturas de pantalla y pronto permitirá a los usuarios abandonar grupos en privado sin enviar una notificación.
Spotify comenzó a vender boletos para conciertos en vivo directamente a los fanáticos en un nuevo sitio web de boletos.
Anteriormente, la empresa solo trabajaba con socios como Ticketmaster y Eventbrite. La pantalla de inicio de Spotify también obtuvo nuevas fuentes de descubrimiento para música y podcasts.
Google Meet introdujo una nueva función que permite a los usuarios ver YouTube o transmitir Spotify juntos.
Un nuevo estudio de Pew Research encontró que el 67 % de los adolescentes estadounidenses usan TikTok, y el 16 % de todos los adolescentes dicen que lo usan casi constantemente.
La cantidad de adolescentes que usan Facebook se desplomó del 71 % en el estudio de 2014-2015 al 32 % actual.